独立游戏开发者都是都是怎么样的生活状态?

往下看之前,强烈建议你先搜索黄明志的《不想放开》,最好是MV看一遍,如果你没有什么感触的话,可能我下面的话就会变得不太好听了。

1,独立游戏人时间是自由的,比如我,没有任何时间观念——累了我就躺下睡觉,醒了坐起来都可以不用先刷牙洗脸,就可以先写会代码,或者做一会设计,或者修修图,不爽了就打开知乎找个帖子喷一顿,或者到QQ群吹个牛逼。生活是不规律的,没有固定的几点睡觉几点起床,也没有一天工作几个小时的指标,有时候一个问题一研究就是30个小时左右不合眼,有时候弄个2小时就睡睡觉,吹吹牛逼。

2,独立游戏人要开始算算钱怎么花——这个感觉我的上半生从不曾有过,去超市买东西居然还要看标价,150块钱买了够一个月吃的各种口味方便面就非常高兴——不用下楼丢垃圾也不用等外卖了,在以前150块钱一顿眼睛眨都不眨的,也明白了找打折居然是这么有意思的事情,懂得了并不是所有人都是“我想要就买了,还管他打不打折了”。

3,精神可以更集中在想要做的事情上面——不用演戏了,我觉得不好的尽管喷自己,喷完就改,不用担心谁会不高兴,不用担心谁要暗算我。说话不用拐弯抹角怕得罪谁了,老子又不吃你的饭。心里想的一切都是怎么做才能让游戏变得好玩(要解决的是how to do),而不是为了在知乎发帖装逼整理文字(大多“精华帖”只有what to do)。

4,学会了逼迫自己——拿着工资的时候,遇到一点困难就开始消极、磨洋工、抱怨,然后开始心思花在聊天写文,反正每个月定期都有人给工资,日子照样过得好好的。所以好多次想业余做些什么都做不成,事实也是如此——我见过几千人,真正在工作之余能够坚持梦想做自己事情的人不超过5个,拿起镜子照一照也不会+1。所以现在我把自己逼入了绝境,面对困难的时候,很多的问题不再是障碍,而是等待突破的关卡了,人也变得有耐心去把事情做完了。

5,变得被人看不起了——事实也是如此,从“哦哟,工资老高的”变成了“阿尤,无业人员”。但恰好相反的是,我变得更自信了——以前觉得别人工资都更高,走路都是手插口袋低着脑袋的,现在我是昂首挺胸昂首阔步的,因为在我看来,这世界上没有几个人活得比我更像个人了,我在追逐自己的梦想,而大多人正在努力赚钱为了那等不到的下辈子可以实现自己也许从来没有过的梦想。

6,所有的苦恼自己吞进,没人会同情你,因为一切都是自找的——社会不会理解我们这样的人,找份工作为别人得幸福出卖自己的生命不好吗?为什么非要这么有梦想?所以既然选择了叛逆,就不能再指望得到任何的同情,因为一切不爽“都是你自找的”。

如果要做个比喻,从上班族变成独立游戏人,更像狗变成了狼:

  • 狼要自己觅食,找不到就要饿肚子;狗有人养着,不用费劲就有东西吃,还要时不时攀比吃的好不好。
  • 狼是有野性的,不愿意受到束缚的;想起我家摩卡(柴犬),我不睡觉他就得陪着摇尾巴,狼不会摇尾巴,不乞食就不用陪着别人演戏和996。
  • 狼是自律的,为了生活会自己努力。
  • 没有人同情狼,但是人们会同情狗,因为狗是“人类最好的朋友”,所谓最好的朋友,核心在于顺从。

所以现在我比任何时候都理解狼文化。


我是独立游戏开发者,开发资金即将枯竭,面对此时的状况,我该如何挺过这一危机?

来,我来更新一个评论关心的东西。

就是申请版号这个东西,以前小游戏是3个月左右,现在差不多也是半年,这个半年是说完全没问题的话,包括比如你游戏内容是都是小动物的三消,挑战分数,就这么简单的游戏,不会卡死,就是半年。题主这个题材估计半年是有点悬的,这一个来回差不多就是半年。而且现在申请版号和以前不一样,现在相对要求完成度非常高才能过审,以前是做了一个demo就行的。而且如果是题主这种类型游戏的皮相(题材、画面等),一次性过审难度还是存在的。

所以其实现在一般的策略都是申请软著(你看,如果你自己不怕抄袭连软著都不要),这个很快,1、2个月的事情,就可以走海外,对,是海外,我可没说国外,先走一波app store之类的。顺便改良版本,其实也就是国内安卓,你要调整心态,这就是一个Bonus,能拿到了最好不过,拿不到就拉倒了。

如果你做的是中小型游戏,搞上线以后一段时间就可以开始弄下一个项目了,这时候国内申请版号可能连个响都没有呢,所以交错做几个项目是必要的。这时候个人相比公司反而更好——因为做游戏,就是一场马拉松,看的是你能不能坚持跑完,很多时候小公司也是有累赘的,且不说人员带来的各方面问题(工资算是其中之一),就是一个年鉴都够烦人的。所以个人开发者其实是是占上风的,而且最好是个人开发者几个人组织的,每个人都有一份工作会更安全。

买量是最后你必须要去学会的技巧,在什么分类下什么时间点买多少。因为不管你怎么做,不管你是什么样的产品,最后好不好只跟买量有关,所以买量的钱是你一定要压箱底的。这就是这样一个互联网时代——信息传播是昂贵的,但也是唯一有效的。比如appstore的推荐,规律很清晰:

  • ip=ip合作钱
  • 热度=买量钱
  • 玩法=美术、媒体营销概念钱

所以任何一个看似成功的“独立游戏”都是毫无参考价值的。真的自己做就是很简单的,做完游戏,找个好的分类,买量。这个时代好的产品,是信息渠道联合来告诉用户它是好的,而不是用户自己分析出来它是好的。@侯帅英 侯总前半段说的方案(也是他并不认可的那个方案),我是这么理解的——这个方案本质就是“你准备一个BP,去找点钱或者去做一下众筹,因为现在游戏的完成度看着是可以的了。”但是这个真的是一个过时的方法,前几年行业火爆期还行得通。且不说这些年行业火不火爆,自从那啥云说了一句“互联网时代是一个数据驱动的时代”开始,一切融资都不再是一纸PPT和一个Demo可以搞定的了,现在融资都是先看数据的,也就是你得冷启动出一个不错的数据,别人再进来钱,也就差不多是A+轮了。我在另一个问题下看到过题主说这个情况,里面有一段是题主在找发文渠道,说明其实题主的宣发基础是0的,要做到A轮都是基本不可能的事情。而且所谓A+轮也是针对互联网其它行业的,游戏业的今年,是十分寒冷的——别看腾讯包场的回答里面说的什么“如何看2019游戏行业”说的气势宏伟的,人家平均月薪7W,Next赔了血本也没人追究,就是行业没了一样能吃的肥头大耳,看啥还没希望?而另一方面,题主在这开发的3年里如果没有努力去接触一些发行、有发行能力的人的话,基本产品出路很渺茫了——所以,带着这个游戏去找一个有意向一起后续做完的公司,合作吃点亏然后能搞出来,也许这都是一个比较好的结局了。

而更残酷的现实情况是什么?2019年初,恺英事件导致游戏行业已经进入红色警报了,看最近的股市,不负责瞎几把命中率几乎为0的猜测——下一个恺英就是游族。同时借着18年末的裁员潮,“正经”退出的也不少,比如陌陌裁撤了上海游戏部门,陌陌可是一直较大额度在盈利的!这对于游戏行业的冲击是非常严重的。如果真的再来一两家这么一干,基本不会再有资金进这个行业了,这是一栋摇摇欲坠的摩天大楼。最基本的一点——现在做游戏行业的捐客的都没人了。

你要说去搞众筹,其实可以试试看,但是别抱太大希望。10来万看着也许还算简单(但大多的情况是1W都很难凑到),多估计就没了,这结果是跟找个地方上班差不多的。但是我绝不推荐你去找朋友、朋友的朋友之类的,因为这种事情如果做败了,连朋友都没得做的。

当然不认同是一码事儿,如果写个BP,找找人之类的对题主来说麻烦并不是很大的话,还是可以做着,多一条努力途径是不会错的——主要还是看精力花费和成功率的比例是否值得了,这个看个人的。

从产品出发,现在的大潮走向都是中小型游戏,各个平台借助这种游戏来做一波变现,其实广告是很多企业的核心盈利模式,比如阿里,广告收入可以占到一半左右。游戏是一个很好的广告“寄生体”,但是,这里有一个事实就是——其实各大平台想要的还是一个游戏化广告的玩意,而你个人开发者靠ecpm,做到一天10来刀不会饿死还是很有希望的事情。所以我还是建议这个项目做得同时,抄袭几个赚钱的小游戏,顺便也跑通一下这条业务线。

往下就是原帖了


鸡汤就不必了,给你2个最简单的建议:

1,找个地方上班,拿几个月工资,或者跟完一个项目,一般工资15K起版的话,几个月就活过来了。只是你别告诉我,你一个作独立游戏的还怕996什么的?那你其实从来就没做过独立游戏。

2,说句实话, 还有2W多足够生活1年了,就看你生活水平降不降。我见过很多一边说自己没钱多么艰苦,一边每顿饭还要跟别人比比价格的。我从做独立游戏开始,每天2顿饭加起来不超过35,这是在上海生活!饿了么找外送1块钱(打折)以下的,点1菜+白米饭绝对吃好吃饱。

如果你选择1,项目先封个版本。说句不好听的实话,看着你这个游戏的画面,跳过什么“我觉得还是很不错的之类”哄哄你的客套话,剩下的就是:要推这个没个几百万拿不下来,而且这玩意的水平(不是说技术水平),做到收入和买量价格持平(甚至还想高于?!?!?!)的可能性非常小。这就是立项思路问题——眼太高了却没发现(或死犟着不肯承认)自己的手很低。选2的话,我建议一样把现在的游戏封一个版本存起来,和1一样的道理。虽然我极度不赞成独立游戏开发者必须依赖3d,但是如果只会3D并且就做一些很小的游戏,那也没什么不好的。

现在真独立游戏的机会还是多多的,你完全可以申请个软著走海外先发2D的手游小游戏,然后同时国内申请版号,等版号下来国内安卓走一波,改个小游戏,很多平台可以走一波,头条最近也开始了,不过头条比微信守规矩多了,必须要版号(现在申请差不多半年左右,小游戏的快速通道似乎也关闭了)。

别小看规模小的游戏,他们收入也许是不如规模大的游戏(注意,这里的规模,不是你技术上的规模),但是小成本做到月入2、3000还是可以的,几个月一周转稳定了2、3000,就有饭吃了,可以继续反复做几个。如果你一看到月入2、3000就受不了了,那你就好好反省反省是不是自己眼太高——你能见到的、成功的独立游戏团队收入的确还不错,但是除了他们之外,还有99%的都是你看不到的那些“根本赚不到钱”的,他们能养活自己也已经有不少产品了,同事甚至还可能在别处打工(为了买量的钱)。

假如你觉得做一个画面精美、充满意境的todolist之后,就能从井盖里蹦出大量金币一夜暴富。那对不起,请看清现实,我们都是做实事的,不是有人发工资养着的。那些所谓的“艺术品”的所谓“意境”都是花钱营销出来的,就你这点钱了,还艺术品?互联网时代——人能看到的只有富豪们想让他们看到的——that is how internet works——没有资金就是做不出艺术品的,因为互联网时代,艺术不是靠艺术来做的。

作者:猴与花果山
来源:知乎

小游

我还没有学会写个人说明!

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